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第一百四十七章 告别玉溪城

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决斗:要求与一名敌人进行决斗。决斗开始后宿主和目标均会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品,被动技能有效,决斗双方不能够移动或者被缴械。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。决斗过程中,若有外力攻击,则两人按相同百分比扣血。

等级1:决斗持续1分钟,胜者增加1%攻击力;

等级2:决斗持续2分钟,胜者增加4%攻击力,决斗开始后,宿主攻击力增加10%,对手防御力降低10%;

等级3:决斗持续3分钟,胜者增加8%攻击力,决斗开始后,宿主攻击力增加20%,对手防御力降低20%,杀死对方后,必然获得对方生前一件装备/一项技能。

淘汰之刃:清除宿主视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。

等级1:瞬间斩杀生命值低于10%的敌人,消耗10%的MP;

等级2:瞬间斩杀生命值低于15%的敌人,消耗12%的MP,对于生命值高于15%的敌人强制性扣除相当于其HP上限的15%的HP和MP;

等级3:瞬间斩杀生命值低于20%的敌人,消耗15%的MP,对于生命值高于20%的敌人强制性扣除相当于其HP上限的20%的HP和MP,若成功杀死对方,则将此次淘汰之刃给对方造成的HP、MP伤害转化为等值的治疗量给宿主。

这两个技能,看的云隐实在是激动不已啊!一个是军团的大,一个是斧王的大,都是极具攻击性的技能。满血的先不用说,血量在60%以下的单位,直接决斗,基本不可能输,血量在20%以下的单位,直接一刀带走。反正云隐铁定是要把它们弄到+3的,决斗还必得一样东西,要么是一件装备,要么就是一个技能,淘汰之刃更吊,斩杀对方不说,斩了多少血就给自己恢复多少血,而被斩的人死前剩下多少MP,云隐就补充多少MP,实在是爽歪歪啊!唯一美中不足的就是,这两个技能CD时间太长了,不可能作为常规手段来用,对付一个敌人,估计一场战斗只能用上一回,除非把神杖弄出来,不过就目前来看,不管云隐能不能弄出来,反正想装备起来绝对是痴心妄想!而且这些高级技能如果想升四级的话,需要的定郎石不是一星半点,否则的话,这种高级技能的质变,肯定是更加疯狂啊!

就目前来看,这些个大技能要升四级,还是只能靠随机技能+1的时候看脸啊!估计是系统看云隐这段时间苦于没有牛逼的主动技能,好几次都十分尴尬的情况,才大发慈悲给了俩这么厉害的技能,不然的话,只能说云隐同学是欧皇了!先前云隐的法师模式下,主动技不少而且威力相对较大,不过自从改用物理系之后,基本上都是刺客类的技能,属于那种猥琐流的打法,不适合正面迎敌,这两个技能一来的话,大大缓解了这个问题给云隐带来的困扰。不过唯一可惜的是,这两技能都是大招,实在是不适合乱用,看样子还得兑换两个能常用的小技能来作为常规攻击手段。

选个什么技能好呢,首先云隐现在是扮作刺客,所以必须是近战技能,其次必须看起来像刺客的技巧,比方说牛哥的F(沟壑),虽然是近战,不过如此势大力沉,怎么看也不像刺客这类敏捷为主的同志能用的。然后就是不能太出彩,比方说J8脸的时间锁定或者回到过去,这特么怎么看怎么都是时空技能,用出来是会被人绑去切片研究的!翻来覆去的看,要么技能云隐用着不顺手,要么就是需要什么稀奇古怪的武器,要么就是看起来身份别扭,比方说赏金的飞镖,其实是可以的,不过云隐原先打DOTA的时候就不怎么喜欢这个技能,所以不选;或者是斯文的T,这可是云隐最喜欢的主动技了,可惜的是系统提示必须要锤子,我擦,你叫刺客拿双手大锤,这特么不是逗我么?!

晃来晃去看了半天,最后还是决定了选那个两个技能。(未完待续。)

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