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第三章 王者之路

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虽然大家都知道随机选择种族有可能随出契合度较高的隐藏种族,但事实上在选择种族时随机玩家的比例并不算多。游戏中选择种族的机会只有一次,由于团队需求等诸多原因,很多玩家在进入游戏之前就已经定好了自己的职业,这使得他们很难有机会去做随机选择种族这样的壮举。以盗贼为例,像魅影和风精灵这样的极品种族被随到的几率不足百分之一,但矮人或人类这样的“垃圾”种族被随到的几率却高达百分之十,如此悬殊的比例迫使那些事先就定好职业的玩家不得不选择保守玩法。

“如果随到了矮人,那做个宝箱贼也不错。”楚仲没什么固定队伍,因此他抱着最坏的打算选择了随机,但真正随出来的结果却让楚仲目瞪口呆。

“这都可以?”楚仲心中满是悲哀。古巨人族,一个初始力量和耐力满分的种族,一个被随到的几率比魅影还秒渺小得多的隐藏种族,一个与野蛮人职业契合度高达百分之一百五十的变态种族,这就是楚仲随机的结果。但令人绝望的是古巨人和其他职业的契合度全部是零!换言之一旦随到古巨人,除了做野蛮人之外没有任何选择。

野蛮人与盗贼虽说同是近战职业,但玩法上却是完全不同的。楚仲一想到自己今后要走的路就有些郁闷,一方面是以前自己在其他游戏中对野蛮人这个职业接触的并不是很多,另一方面则因为野蛮人在《拟神》中所处的位置实在有些鸡肋!

在《拟神》中,野蛮人分三类,狂暴,武器大师,还有战吼大师。

狂暴类是比较传统意义上的野蛮人,素有副本输出第一职业的“美称”。不过真正下副本杀boss的团队,在没有一个超级强悍的mt主坦克之前绝对没人敢用这个名义上的输出第一职业。为什么?因为深度狂暴后的野蛮人在攻速与攻强超大幅度提升的同时欠缺的却是有效控制仇恨的办法,甚至深度狂暴这个野蛮人引以为傲的技能在十级之前反而有非常强大的拉仇恨作用,而狂暴后的野蛮人大幅提升攻击的代价却是对等条件削减防御,这个很要命,一旦控制不住仇恨ot了,缺少有效防御手段的野蛮人必将面对boss最为疯狂的反扑。

武器大师相比于狂暴系野蛮人处境相对要好一些,尽管精通双持双手武器的他们由于缺少有效dps技能同样不被副本团队看好,但至少能穿起重甲的他们在野外混混是绝对没问题的,而不像那些只能穿中型铠甲的狂暴蛮子一旦脱离了团队的支持,独立面对怪时要么变成嗑药狂人,要么就干脆生活不能自理。

战吼类野蛮人和武器还有狂暴蛮子那种副本没人要的处境恰恰相反,如果你心甘情愿放弃攻击能力,继而成为一名专门为人民服务的buff大师的话,那么副本的大门将永远为你打开,一个战吼类野蛮人在副本中发挥的作用是巨大的,好的战吼蛮子永远是团队争抢的对象,当然了,想成为香饽饽有个条件,那就是你必须搞到些适合下副本用的技能,并将之练到一定水准,这其中的苦楚大概只有战吼蛮子自己才能体会了。

刚接触游戏那会儿,楚仲热衷于跟朋友一起玩通宵下下副本打打宝什么的,如果是以前,他可能会选择狂暴蛮子,尽管容易ot的狂暴系野蛮人也不大受欢迎,但由于输出能力突出,遇到个好点儿的mt组成固定组还是很容易在游戏中走下去的。然而幽幽走后,脱离队伍的楚仲彻底成为了独行侠,这导致在没有进入游戏之前他就决定了自己今后的方向,那就是野外生存能力较强的武器大师。不过当楚仲进入游戏彻底检查过自己的属性之后,他却意外的选择了之前最不被他看好的一系战吼类野蛮人,其原因却是因为一个称谓!

尽管野蛮人这个职业并不怎么被大多数人所看好,但游戏中,野蛮人和其他常规职业一样也有着自己相对完善的一套称谓系统。正常的野蛮人称谓有七个,分别是蛮族新兵,蛮族军士,蛮族头目,蛮族勇士,蛮王卫士,蛮族将军和蛮族统帅。不过古巨人族的野蛮人在这几个常规称谓之后还多出了两个称谓,蛮族酋长和野蛮之王!

称谓对于绝大多数职业来说仅与其携带坐骑的数量有关,但对于野蛮人这个极其极端的职业来说称谓在坐骑这方面基本上无用。野蛮人没坐骑,或者确切一些应该说野蛮人即便是骑上了坐骑也不会给他们带来速度加成,不过双腿生风的他们移动速度绝不比任何职业慢,尤其是战吼蛮子,除了野蛮人共有的速度技能之外还多了个迅捷战吼,这让其在速度上远远超出了其他职业,只可惜这些家伙攻击力烂的吓人,即便是生了双飞毛腿也不过就是自保的便利工具罢了。

战吼系野蛮人不适合杀怪升级,但战吼系蛮子跑任务可绝非一般的速度,而野蛮人的职业任务恰好都是些低级无聊透顶跑跑腿之类的垃圾任务组成的。

想要称谓,就得做种族任务,想快速跑任务就必须有一双飞毛腿,这就是楚仲最后选择了战吼蛮子这样一个生活不能自理职业的原因。他想要称谓,因为有着自己消息来源的楚仲知道,对于一个野蛮人来说只有拿下野蛮之王的称谓,才意味着真的走上了一条王者之路!

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