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第二章 造情绪

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鱼线高兴地跳起来,拉着唯行的双手说:“唯行,你要像叔一样,有嘴了。到时候,叔带你一起吃水果。好不好?”

“好。”唯行的声音平静,一点也没情绪。

鱼线托着下巴半天不作声,突然问:“龙哥,你说做好了情绪模块,是不是得把动作和声音一起改一改?改得像r3那样,声情并茂一点儿。明明很高兴一件事,让他一说完,怎么我心都凉透了?不出去看看还觉得他挺好的,一回来,觉得好些地方得改啊。”

“好啊,到时改改程序,再好好教教,很容易嘛。”应龙往嘴里塞着水果。

鱼线走过来,一把拿走水果盘,放到长几上。“龙哥龙哥,能不能先把情绪模块的思路说来听听,我等不到明天了,越想心里越痒痒啊。”

“我下班了,我正看电视呢。明天吧,不差这一会儿。线儿,线儿,哎呀好好好,有话好说,我说我说。”鱼线作势要关电视,一看应龙答应,赶紧在沙发上坐好,静等下文。

“情绪模块,在现阶段,只能做个伪值控制一下,表达最基本的好恶感。就是他喜欢什么,不喜欢什么,什么东西感觉一般,不好不坏。”

“然后呢?”

“喜欢与讨厌的权值(计分值),我们可以等他遇到事情分析后,自己进行权值的更新。一开始的值都是0。如果遇到对他来说好是的评价,根据评价值的权值进行计算,加上去。否则就减分。总之加加减减,让他自己更新这些好恶感的统计数据。相当于他对事物有一个自己的喜好,相当于人类对于事物的好印象坏印象什么的。这些数据最好能统一到记忆数据里去。”

鱼线一直很认真地听。

“当然,这些工作不会放在大脑系统里,必须新建一个‘心理感受系统’,专门用于情绪的管理。如果有必要,将来再合并到大脑系统里。还有……”应龙抓抓头,露出一个痛苦的神色来。

鱼线大感有趣。只要龙哥觉得痛苦的东西,难度系数必定有看头。“有什么特别的事情要做?”

“大脑系统的‘自我认知模块’建立后,他只能识别什么是‘与我相关的’,并不代表着他就会对‘与我相关的’事物一定要抱有特殊印象和感情。所以,我们要想个办法,让他对‘与我相关的’事物建立更多的好感,而且要让他清楚,这种好感是不可降低的。还要让他持续对‘与我相关的’事物保持关注。”

“这就不太容易用程序解决了吧?人为什么要特别喜欢与自己相关的事物呢?总得有点道理可讲才对吧。”

“人关注与自己相关的事物是非常有必要的。如果人对自己身边的事物都不关心,他要怎么在世界中生存下来?人的情绪,是由自己身边的事物所诱发的。凡是对自己有利的,就会产生正面的情绪,诸如喜悦、满足、兴趣、惊奇。对自己不利的,就会产生各种负面情绪,诸如恐惧、痛苦、厌恶、愤怒、悲伤等等。有科学证据表明,一个3岁左右大小的儿童,他可以表现出来的情绪已经与成年人相当了。按照进化论的的说法,人类的成长就是一部进化史的重现。越早得到的能力,就是越早在进化中学会的。也就是说,人类的情绪在人类进化的初期就已经非常完善了。不过情绪这东西,在唯行身上,好像就很难说出道理来了。他和我们不一样,没有敌害不用担心食物。要给他建立这些概念很困难。他完全没有情绪的诱因啊。”

“诱因?”

“就是为什么会有情绪。比如,我无原无故给了你一巴掌,你是不是会生气啊?”

“废话!”

“这一巴掌就是你生气(愤怒)情绪的诱因了。你让我给唯行一巴掌,他都不明白怎么回事,也不关心你是不是伤害了。你叫他生气,生得起来吗?”

“噢。这样啊。你说也怪,人为什么要有情绪呢?没有就好了,这样造唯行还容易点儿。”

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