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第七百七十二章东行记(三十七)

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.系统对于攻击伤害的判别还是有着一定规律的,就我的游戏经验而言,只要角色的攻击力大于目标的防御值,那么就可以称作是破防,在此状态下,伤害的数值大小和双方攻防数值差距的大小决定,攻击力比防御值越大,那么最终的伤害便会越大,反之越小,当然实际上表现出现来的具体伤害值还是有着一定程度的随机性,并不可能会那么的计算准确,至于另外一种情况,那就是角色的攻击力小于或者是等于目标的攻击力了,这样的话也会出现两种不同的情况,一种就是系统虽然认定攻击不破防,却依旧能够对目标造成伤害,既所谓的强制性减血1点,另外一种就是攻击不破防不产生任何的伤害值了,所以说想要利用新注册的角色是不可能的。

在我的辛苦劳作下,两个抓获的高级别佣兵全部都被成功的招募了,其中那个大汉样貌的英雄名字倒是十分的拗口,我干脆就顺便利用招募时候的改名功能给他取了一个新的名字,因为他天生神力,而且还精通各种武器的使用,便叫做武痴罢了,而另外一个女性的恶魔则是被我取名叫做了妖女,然后我便有点迫不及待地打开了他们各自的属性面板。

英雄武痴:战斗类英雄,中阶成长状态,从属于玩家帅立君,忠诚度30。

武器精通:被动技能,可以熟练使用各种类型的武器,并且免除使用其他武器所带来的伤害惩罚。猛击:对目标造成武器攻击1.5倍数值的伤害。

连打:重复前一次所使用的攻击方式,但消耗加倍。

铁壁:持续挥舞一段时间武器成功格档住对方的所有攻击,同时减少自身所造成的所有伤害50%。

妖女:妖姬(精英)地狱种族生物,四级上阶,拥有着魔鬼一般身材的恶魔,传说中甚至可以让人自愿的奉献出来自己的灵魂作为礼物,是一种心灵极度残忍的生物。

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