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第11章:村公所,迫在眉睫的私有化

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(大家国庆快乐!昨天太忙,累睡了。今日补上,最后,祝中华国运昌隆!人民幸福!)

………………

日子一天天的过,不说是兔走乌飞般夸张,也是过的飞快。

在第一茬水稻收获后被填满的整整三个简陋草棚让唐业有了全力建设草棚的底气。一座座由手臂粗细的少量木材和大量晒干烘干的野草组成的简陋草棚频频出炉。很快便将被稻田围绕的村庄内的空地全部占满。

充足的粮食,大量空闲的住房——哪怕这样的生活条件还简陋的很,但也足以吸引来大量移民了。

随着时间的推移,唐业的村庄急速扩增。

在人口猛增到265/300的同时,在收集木材、石料等工作上的速度也是因为人手的增加而猛增不少。

在这个基础上,唐业原本的很多想法也终于可以执行了。

收集金币。

与原本游戏中有居民便可以定时收取税金,并且可以同过拉好友、与其他玩家贸易的方式获取金币的渠道不同。

在穿越后,唐业所掌握的《帝国与文明》系统中,获取金币的方法需要建设‘税收’部门,挨家挨户的上门讨要,而不能“点击”每一栋房屋顶部的标志就收取了。那种在游戏中才有的便捷设定转换到了现实中,也只能建设复杂的税收系统才可执行。

为了得到金币去建设那些拥有税收功能的建筑。

打开列表一查看,唐业这才知道原来税收建筑竟然有如此多的种类名目!

光是基础建筑就分别为收取田亩粮税、人丁人头税、工商税、海陆关卡税、以及各项杂税徭役组成的庞大各式机构。

这十几种为了收税而创造的基础建筑看的唐业是脸皮直抽……虽然他自己就是这税收系统的终极受益者,但是如此名目繁多的税收还是让唐业看的目瞪口呆,心中暗叹:“不愧是剥削阶级!花花肠子十八道弯啊!”。

而在仔细查看之后,唐业这才明白,名目如此繁多的税收机构并非是必须存在的建筑。

在现实化的《帝国与文明》中,如此庞杂的税收机构实际上也只是为了更加灵活的调整政策,以适应各种情况的辅助型建筑而已。

其实想要收税,最简单的办法便是直接设立‘县衙’。

有了这个中国古代封建机构之集合体的存在,什么财政、税务、公检法……简直就是一县之地所有权利集中一体的终极存在啊!

也正是因为中国古代高度发达的封建制度和三权不分的模糊情况,甚至还造成了后世在如此大的改革进步幅度下仍然难以形成真正如同发达国家一般权利分开,基层政治、司法清明的格局。

往往是中央一个好政策,下面一堆瞎对策。

在行政中,往往是报表与文件齐飞,实际工作真的就全落在了“纸面”上成了一组组数据和一套套没完没了上下传送的文件。

再更深层次的地方高层官员越级越权插手各部门事务,甚至是干预权利公正的问题和部分实权部门形成一个个“土皇帝”也是根本难以解决的一团乱麻。

收回思绪,唐业知道自己要考虑的不是已经远离他的后世社会问题——那些事情还是交给地球上那些希望这个国家好的人去解决吧!

像他这等屁民,别说此时已经和家乡远隔时空万里,就是还在地球21世纪的时候,他也更关心的是本周新番更新了没有!或者工资能不能小小的多一点点……

而在穿越后,唐业虽然一跃成为这村内手掌大权的存在。

但实际上也只是面上风光,里子里还不是他丫的只能管理265人的小村长?

不要说比起后世那些买卖村里土地矿产,在承包本村资产上有着巨大权势的“土豪村长”们,就是比起如今这个明末时代中一个稍微好点的村庄,自己也是弱爆了啊!

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