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潮汐海灵菲兹

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符文选择:

半肉向:

红色1.7%攻击速度

黄色1.41护甲

蓝色1.49魔抗

精华3.3护甲穿透

你也可以用血量或者回血符文,但记住成长血符文只有黄色的才是最好的。我觉得蓝色用成长魔抗也不错,如果你没有,那么用固定的也挺好的。

ap:

红色0.95法术穿透

黄色0.1法术伤害/每等级

蓝色0.17法术伤害/每等级

精华4.95法术伤害

或者

红色0.59法术伤害

黄色0.41法力回复/每5秒

蓝色1.49魔抗

精华4.95法术伤害

召唤师技能:

闪现:尽管经历了这次nerf,闪现仍然是大部分英雄的首选召唤师技能,除非你是像奥拉夫一样需要鬼步。fizz是一个高机动性的英雄,他不需要鬼步,闪现能帮助他更容易地逃跑。

战意激增:战意激增是一个新的召唤师技能,使用时提供给英雄额外的攻击速度和ap。经过天赋增加后它对fizz来说相当强大,并且对于大多数双修英雄都相当不错。战意激增获得的收益更高,但更难用,如果你是一个新手召唤师,用点燃代替它吧。

点燃:不同于战意激增提供的平稳额外伤害,点燃带来了更多的爆发,如果你觉得你需要更多的伤害,带上它吧。

虚弱:当你遇到强大的对线英雄时这是一个不错的召唤师技能,我尚未测试它,不过我觉得如果你没有虚弱的时候碰上一个满怒的蛮子的时候你会很悲剧,如果你有虚弱了,那你就能大幅降低他的伤害输出了。

传送:允许你farm地更多,并且可以迅速支援你的队伍。总的来说我觉得其他召唤师技能更适合fizz,不过传送对其他大部分上单英雄来说都相当不错。记住别用这技能赶去中路或者打野,这两个地方离你足够近。

惩击:打野,不解释。

farm:

我要重点强调这一点,是因为在很多低等级的比赛中仍然有很多选手固执地认为击杀对手比farm要重要得多,而浑然不知高玩之所以成为高玩有很大部分原因就是他比其他人farm得更好(当然对线能力也更加强,不过这一点我会待会再谈)。使用fizz对线的目的不是为了击杀你的对线对手,而是在farm的数量甩他一大截。

farm有很多种途径来实现,最重要的一点是总是能补到最后一刀——这是一项你必须练习的基本操作。

另外,用aoe收兵也是很好的farm途径之一,ap向fizz的e技能可以收掉一波远程小兵。不过练好补刀技巧总是有用的,如果你熟习了如何在骚扰对线对手的情况下还能补到你能补到的所有兵的话,你会在farm的数量上和出装速度上碾压你的队友。当你在线上的某次对抗中赢得了对抗——你的对手就会变得比较保守,这个时候不要试图去追逐击杀他,维持你的farm速度,如果他胆敢上前,用qw连击再e回来bo磨他的血。

来回几次,你甚至可以逼得他缩塔,不敢上来补兵只能吃经验。如果他们足够聪明,会发现只会回城补给才是最明智的选择,这个时候你的补兵数就会大大领先他了,也就是说你赢得了这条线。

中solo:

中solo意味着你会碰见的英雄大部分属于远程高爆发的ap英雄,如果你将和一个近战英雄对线,也许你该看看下面的上单solo章节。

中solo的对线风格要根据和你对线的英雄而定。其实中solo出现的各种情况总结下来便只有——farm、线上骚扰磨血还有游走。

游走意味着你需要将兵线推得足够前以让你可以离开到别的线gank然后再回到中路farm。farm则意味着你需要尽力地补好你所能补到的每一个小兵,然后维持好兵线。骚扰磨血是为了让你更好地进行farm和尽力削弱和你对线的英雄的farm能力。面对不同的对手,你该拿出不同的对策。例如:

蛇女——farm

卡萨丁——farm、线上骚扰磨血、游走

瑞兹——farm,然后一边哭去吧

塞恩——farm、线上骚扰磨血、游走

火人——farm、游走

安妮——farm、线上骚扰磨血、游走

p.s:述并不意味着情况永远不会发生变化,你应该灵活把握形势来应变。

比如面对大部分火人玩家你不会想去时常去磨血骚扰,但也有例外。面对蛇女你没法经常发起游走,因为她不会允许你推兵线,而因为她的远施法范围,试图频繁磨血是不明智的。但面对卡萨丁你该抓住他的对线弱点——缺乏推线能力、近战来选择你的对线思路。

塞恩虽和卡萨丁一样都是近战,但他的推线能力和反磨血能力都很强,你应该分别去对待他们。

现在来说中路可能是游戏中最高机会能carry起全队的一条线了,因为中路是支援其他线的最好位置,赢得这条线,然后帮助队友赢得其他线,最后赢得胜利。如果你擅长ap英雄中solo,你会有很大机会迅速提升你的elo。bitfatlp就是最好的例子——他曾用三或四个id冲到了美服前五,而他大多数时间玩的位置都是ap中solo或下路adc。

上单solo

上单solo意味着你会碰见的英雄大部分属于近战半肉,如果你将和一个远程ap英雄对线,同样的,也许你该看看上面的中单solo章节。

上单solo的对手是什么英雄并不非常重要,fizz在上单时可以打得很激进。

鞋子+3红出门能在提升你的磨血能力的情况下增加不错的补给,当他们试图向前补最后一刀时,用w和普攻来磨他血。不要频繁地使用q和e——除非有机会杀掉对方,或者敌人即将逃走。大多数上单英雄将在对抗中输给fizz,因为他们的能力更多地表现在中后期。上单意味着你该专注于farm和线上骚扰,而不要试图游走——这样效率太低。

需要注意的是一些英雄在早中期的对线能力是完全不同的,比如在早期你可以很容易地应付蛮王,但在1v1中也许一不小心你就会输掉这个对抗。炼金在早期只能任你蹂躏献出一血,一旦他拥有了一些核心装备,就该他反过来凌辱你了。

炼金:farm、早期频繁骚扰磨血

蛮子:farm、早期频繁骚扰磨血

猴子:farm、骚扰磨血

奶大力:farm、骚扰磨血

贾克斯:farm、骚扰磨血

盲僧:大湿饶命

游戏后期+团战

不管是ap流或者半肉向的fizz在后期都相当强悍。apfizz因为连bo的高ap加成而拥有恐怖的伤害输出;半肉向fizz则相当难击杀,并且从普攻中就能造成大量的基础伤害,还拥有不错的控制技能。在游戏后期,baron和大多数河道眼都应该尽量时刻保持——不要去纠结你的团队位置(是否应该你去买眼),要知道在游戏后期往往是一场团战定胜负,在正确的时间和地点下发动一场团战是至关重要的。

baron处视野控制是必须的,如果你们能拿掉baron,尽快搞定。不仅仅是baron,防御塔、buff、小龙、任何东西,只要你们能拿掉,都要尽快搞定,每一点微弱的优势都要确保得到。和你的其他队友待在一起,试图抓到在野外乱逛的敌方英雄。如果你们饶了一圈没发现有人,那往往意味着你们要打一场不该打的团战了。

作为一个半肉,别像一个傻子一样一马当先冲向敌阵,你不是一个好的团战发起者,你该干的是粘着对方的后排打。

如果你是apfizz,你需要玩得更聪明些,注意你的走位,用r、q、w来进行dps,留着你的e随时准备逃跑。大多数情况下,等敌方放完大部分限制技后再现身。团战中你的首要目标是摧毁后排的脆皮ap/adcarry,如果你没法接近他们,盯着最近的人啃,不要妄图深入敌阵击杀他们的脆皮。不管是爆发还是持续伤害,你的dps都相当高,即便团战失败,你仍可以试图杀死几个残血的。如果你被集火了,活用你的e技能。r的施放是另外一个难点,试图击中尽量多的敌人。你拥有两个近身技,两个减速,一个群体击飞。

小鱼的出装我其实很固定,就只有一套:前面一个多兰之戒(我很少出两个多兰之戒)然后直接看是爆裂魔杖还是无用大棒,

极度顺风就直接灭世者的死亡之帽了,不顺就出一个(爆裂魔杖或无用大棒,不过如果你前面无用大棒都能很快出来,那就是大顺,)之后(先出这个的原因是要保证你一个e至少能e死远程兵)就补法穿鞋,法师之靴之后就是灭世者的死亡之帽了。

灭世者的死亡之帽之后就是巫妖之祸,够耀光的钱直接耀光,不够就860。

然后就是巫妖之祸,守护天使的节奏了,一般这时候战斗就要结束了,我很少有在出完这三件之后还没打完的。

之后就出什么虚空之杖啊,冥火之拥啊什么东西吧,反正后面的装备完全是看心情(对面的出装)

使用他:菲兹无视碰撞体积,可以更好的利用海石三叉戟技能磨血。

菲兹的法伤加成很高,鉴于他是近战法师,时光冰杖等增加生命值和法伤的装备最好-如果你觉得自己足够强大,也可以直接考虑死亡之帽。

对抗他:菲兹的攻击非常致命,菲兹的普通攻击在技能加成下能造成额外持续性伤害,这个伤害随你生命值降低而增加,保持一个安全的血线。

菲兹是小规模战斗的王者,不要追逐菲兹,如同不要追炼金一样。

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