附属装备等级设定:
白板(一项基本属性特殊效果)凡器(两项基本属性特殊效果),紫器(三项基本属性特殊效果),灵器(四项基本属性特殊效果装备技能),仙器(四项属性隐藏属性特殊效果装备技能)
关于爆率
众生中动物怪的金钱爆率比较低,但物品爆率高。人形怪金钱爆率较高,物品爆率一般。魔化怪不论金钱还是物品爆率都高,但魔化怪基本上都处于副本里,外面很少,高级区以后外面才多起来。
关于套装
套装属性加成:蓝装(130%)橙装(150%)红装(180%)紫装(230%)
套装有专属的套装效果,套装共五件,橙装以上三件便可触发套装特性。
关于职业:众生的职业自由性很高,万年大战许多种族灭绝,许多职业消失,也出现了许多新职业,但主要的职业有:
战士:重甲职业,高血高防高攻,其分支众多主要有剑士,战士,骑士等
法师:布衣职业,低血高攻低防,和巫师成为一家,其中有元素法师和亡灵法师
牧师:布衣职业,高血低防,其中生命牧师可以为光暗双阵营加血
盗贼:布衣职业,低血高攻低防高速
弓箭手:轻甲职业,中血高攻中防
关于转职
在玩家十级时正式成为见习职业,使用本职业武器,触发职业专精。三十级时进行职业转正,职业专精升级
关于等级及等阶
一共三百级,每三十级进行一次职业阶次提升,最高为十阶,十级时转职见习后为一阶。怪最高为十阶,三十级每阶。
关于称号
在100级时开启职业称号系统,侠,尊,王,皇四种称号,皇级称号是特定称号,本职业只能有一人,玩家想要获得皇级称号,必须达到九阶,完成皇级职业称号挑战后可获得,若皇级称号已有人拥有,需完成皇级称号挑战及击败称号拥有者方可获得。
一般普通打金玩家,大多在正式职业,职业称号需要操作挑战完成。
关于走位
走位,卡视角,需要物品、姿势或条件触发才能完成。
关于boss
分为强化级、精英级、领主级,每一级分三等又分普通boss或魔化boss;传说级、神话级boss都是唯一的,击杀后不可刷新
关于人物属性
力量,体质,灵巧,精神,魅力,感知,幸运,
力量:一点力量=1点攻击(关乎负重,行动能力)
体质:一点体质=五点血(关乎防御力,与抗体力量)
灵巧:关乎于速度与命中,一点灵巧加1点速度加0.2命中(关乎敏捷,灵活与行走速度,攻击速度)
精神:关乎法伤(1精神1法伤)、施法速度及感知
魅力:容易获得npc好感,与npc交涉等
感知:关乎侦查能力
幸运:关乎暴率,触发任务,发现剧情等,与魅力息息相关(隐藏属性)
关于饥饿度
饥饿会影响人物属性,当饥饿度下降到50%时,行动迟缓,全身属性下降百分之五十。下降到10%时,行动艰难,全身属性下降百分之百,各项属性为一,下降到零时,玩家死亡。
关于职业手势
法师:吟唱魔法(言语,法杖,魔法物品)
物理闪避:侧身闪避,蹲下闪避,跳跃闪避,冲刺闪避,翻滚闪避
可进行动作:跑,跳,蹲,翻滚,扑,卧
关于其他名词:
耐久:使用会造成磨损,会减少磨损度(武器)
破甲:无视防御进行打击
击破:摧毁防御进行打击
流血:三次击在同一位置后触发效果
锋利度:无视部分防御(白板*2%,黑铁*5%,青铜*10%,亮银*15%,紫金*20%,传奇*30%,神话*50%)锋利度越高提升攻击越多(武器特性)
要害攻击:防御薄弱的地方
格挡:抵挡对方攻击
豁免:免疫某种伤害
无敌:免疫所有伤害