365笔趣阁

繁体版 简体版
365笔趣阁 > 教练我要打职业 > 第一百五十九章 刀狗撸狗的战争

第一百五十九章 刀狗撸狗的战争

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

黑(УАп)阁下一章已更新请/百\度/一\下Н黑-岩+阁您也可以手と动打开网站www·нéiУāпgê·СΟм全网最快的更新ШШШ.НéiУАпgê.СОm看完整无错章节请百〃度〃一〃下黑Уап阁这一声虽小,但是却清清楚楚的传到了我们的耳朵之中。

我们都是一愣,随即脸色大变,刘风强忍怒气说道:“你们说什么?”

那李乐野似乎有些尴尬,他回头对那几个人骂了一句,又对我们歉意的笑了笑,说道:“误会!都是误会!”

这时候,一路上都没怎么开口的张子睿却是说话了,他冷笑一声,说道:“我当是谁,原来是刀狗。”

我们这才明白了那些人的身份。

不知从何时,也许是从lol刚出的时候便开始,也许是之后,玩data和玩英雄联盟的玩家们,渐渐出现了两方势力,且两方势力不断的仇视对方,玩data的玩家称玩英雄联盟的玩家为撸狗,玩英雄联盟的玩家称玩data的玩家为刀狗。

刀狗看不起撸狗,他们列出几大英雄联盟和data相比的劣势,用来攻击撸狗。

1:dota的操作难度难,键盘反应速度要快,而英雄联盟的那些所谓的操作跟data相比,毫无可比性。

2:dota有反补,lol没有反补,多一个反补难度加了三倍,这样更容易压死对方,也更容易爆发战争。

3:dota可以饶树林,通过砍树可以让敌人跟丢,lol就一个草丛,lol卡视野太无脑了,进草丛就看不着出来就能看到。dota各种地形差距太大了,网上有dota各种利用地形甚至是树木的刷新时间来秀的视频,比lol技巧花样多多了。树的存在,很重要。нéíуапgě最新章节已更新

4:dota分白天黑夜,要考虑视野问题,而英雄联盟不需要。

5:lol上手难度低,所以有很多小学生都玩lol,玩dota的小学生很少,所以lol出现专属名词小学生

6:lol是腾讯代理,我们看不起腾讯。

7:曾经有个dota玩家叫弱风的,对小兵丢大导致被反杀,然后步入lol界,称霸一时,更加说明lol不如data。

8:英雄联盟玩家素质差,喷子多。

9:lol抄袭data,他们认为data是lol的爸爸,所以玩data的玩家也都是玩lol的玩家爸爸。

而撸狗同样看不起刀狗,他们不理解刀狗哪里来的优越感,他们认为刀狗之所以看不起撸狗,不过是因为英雄联盟的玩家已经超过data玩家太多,data玩家心中不平衡而已,同时对于刀狗所列出的几大原因做出了强烈的回击。

1:刀狗说lol没操作,简直五十步笑百步,0708年时候,魔兽对战玩不好的手残都去玩rpg了,玩着玩着就开始玩dota了,不为别的就因为简单啊。一些后来的开始玩dota的怎么就能玩出优越感的?魔兽星际说dota是手残玩的,那时候可是没人有脸反驳的,现在魔兽星际没落了,玩dota也能出来跳?

2:lol没有反补,这是游戏风格,羊刀以前有做过解释,是为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度,因为如果这么一来一往,无论是出装还是,推线,都是极度消耗时间,这是双方都存在的,所以都不吃亏,只需要习惯就行,把精力用在gank和rush上,其实有正补就够了。

3:lol的确没有树林,但是lol的草丛玩法绝对不比树林差!从草丛伦,到努努的草丛原子弹,利用草丛进行反杀的例子多不胜数!data的树林,是data的玩法,lol的草丛,这是我们自己的玩法!

4:data的白天黑夜简直就是鸡肋。

5:任何游戏都是有新手了,难道你data就没新手了?

6:你完美就是什么好东西了?

7:这只能说明弱风适合lol而不适合data,而且他一个人也不能代表所有人。

8:说的好像data里面没有喷子似的。

9:不过是同类型罢了,那按你这么说,那玩cs的玩家都是玩cf的玩家爸爸?玩跑跑卡丁车的玩家都是玩qq飞车玩家的爸爸?那你也别用qq了,因为所有用icq的都是你们的爸爸!

刀狗和撸狗的这场大战已经持续了至少三年之久,大战的起源无从得知,到底是先有鸡还是先有蛋?没有人知道。

当然了,也并不是所有的data玩家和lol玩家都是互相仇视的,也是有着不少的通晓事理的玩家,以及两个游戏都玩过的玩家。

有些明白人曾经对于两个游戏做出过总结,我觉得非常的在理。

1:lol玩家主要厌烦的是dota吹的无脑黑。

2:每次临近放假时期,排位都需慎重,因为不管是lol还是data,小学生或多或少都是有的。

3:不得不承认dota的操作要求,个人操作要求远远比lol高,dota所要计算的数据量远远大过lol,无论是视野博弈、攻击丢失概率等,dota对操作者要求更高,然而造成这类要求的出现很大一部分原因是由于暴雪的war3引擎,因为这些数据都是war3本身自带,作者自然沿用而已。而lol的引擎由作者自身原创,想要制作一个这样的数据的确难度巨大。

4:总体来说,dota转lol的平均水准远远高于lol转dota。dota5000天梯分转lol后,熟悉之后,一般都能上黄金,白金,钻石等段位。但lol王者,钻石段位的转dota2,能上5000(相当于lol的白金)的几乎寥寥无几。

5、在两个游戏的高端局中,对技术含量的要求都差不多,lol绝非dota玩家眼中那般简单。

『加入书签,方便阅读』