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第二百零三章:道具收费能赚钱吗?

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“陈总知不知道,tt个人用户消费的最高记录是多少?”

“最高记录?”

陈天桥想了想。

tt软件的收费项目,除了会员之外,那便是qq秀及其他业务。其中,以qq秀所占的收入最多。以qq秀当中的商品价格来看,大部分是在十元左右,少数是几百块的。有一些闲钱的,大概可以消费个几百块。再有钱的,顶多几千块。

得到这个数据之后,陈天桥有了底气,直接说道,“最高应该一两万吧。”

这是陈天桥直接提高了十倍说的话语。

“难怪陈总为何不看好这个道具收费了。”

陈佳一笑了笑,对陈天桥说道,“我可以告诉你,最高记录是14万。”

“14万?”

听到这一个数字,陈天桥亦是吃了一惊。

“怎么可能这么多?”

“那我就告诉你,道具消费无上限,你应该就明白了。”

终于,陈佳一抛出了道具消费的jing髓。

这就是为什么,一个五六十万在线的免费游戏,却能抵得上一个一百万同时在线的收费游戏。就是因为道具收费无上限,才让游戏开发商的利润越赚越大。重生之前,陈佳一去得一个大学招人的时候,还碰到一个网游牛人呢。当然,陈佳一说的是网络游戏消费牛人。

对于这个消费无上限,时间收费的游戏恐怕很难超越。就算后世的梦幻西游推出了寄卖点卡的功能。使得玩家可以通过寄售游戏点卡的方式,取得相应的游戏币或者装备。但是,与道具消费来比,实在是ia巫见大巫。

而且,知道后世的陈佳一,可是清楚的记得。泡泡堂的消费比例,并不是10:1,而是高达3:1。很多的地方,甚至达到了2:1。比如,浙江,上海,深圳这一些地区。几乎是玩了泡泡堂的,都是消费过的。哪怕他只是买了一个幻影,或者买了一双翅膀。

这样一算,50万的同时在线人数,他应该可以达到20万人数的月消费记录。更不用说,后世的泡泡堂,可是第一个达到80万同时在线的网络游戏。现在推出泡泡堂,借着唐朝网络及盛大网络的影响。特别是“都都在线”这一款神器,他不但给了所有游戏厂商机会,他还大大的开发了国内的网络游戏人群。

本来一些网友,大都时候上网只是打打牌。要是,在都都在线的影响之下,大堆广告轰炸之后,使得这些原本不玩游戏的新网民,从此进入到了网络游戏行列。可以说,网络游戏市场经过都都在线的推广,比之原来又增加了30。这个30,可不是一个ia数目呀。以国内网民的基数来说,等于多出了几千万游戏玩家。

或许,泡泡堂的推出还能打破后世80万的记录,直奔100万。与唐朝网络的飘渺之旅,进入100万同时在线记录,俱乐部呢。

是的,陈佳一当初策划泡泡堂时,便有这样的想法。

“我没问题了,这个游戏我立马通知研发部全力开发出来。争取在三个月内,将整个游戏全面推向市场。”

泡泡堂这个游戏很简单,而且,还有一个炸弹超人在前面。研发之时,几乎不用过多思考,便能按着炸弹超人给出的创意,在此基础上再进行一定的创新。比如,在地图上面的创新。在玩法上面的创新,在道具上面的创新等等。

三个月的时间,还真可以开发出来。

陈天桥被陈佳一点醒之后,瞬间明悟。难怪tt软件这么赚钱,就算他不垄断国内市场,同样是大赚特赚。更不用说,未来还有千千万万的市场没有开发呢。中国13亿人口,每一人都是一笔天大的财富。难怪进入新世纪以来,很多国家的目光越来越观注中国。

也只有像中国这样的国家,就算靠着内息,亦能渡过任何经济危机。这便是人口巨大的一个好处。虽然人口过多之后,同时伴随着一系列的其他问题。

“那好,三个月后,我亲自到上海与陈总玩一局泡泡堂。”

“陈总有这个兴致,我奉陪到底。”

两人谈到最后,却在大笑之中挂掉电话。而陈天桥便拿着打印好的泡泡堂策划,来到了盛大网络的游戏研发部,“赵忠,你将这个游戏策划拿过去与大家研究研究,下午给我一个可行的游戏报告。时间紧急,你们现在开始。”

既然打定主意开发泡泡堂,陈天桥半刻时间也不敢耽误。直接来到游戏开发部并且,将时间定的很紧。他可不想让策划部的员工为了一个如此简单的游戏,就此研究个十天半夜。以陈天桥的见识,这一个游戏最多只要半个ia时便能完全理解。

至于策划嘛,其实亦很简单。陈佳一给出的这一份策划虽然只是一个大概,但已写出了方向,策划人员只要上面加一些内容便可以。就是有些不明不白的道具收费,陈天桥也在策划上面做了一翻备注。可以说,就算是普通人,也都能够明白过来。

更不用说,陈天桥挖过来的,可是专业研发网络游戏的团队。

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