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第212章 输出

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第212章 输出

2016-03-09 作者: 润宝

第212章 输出

像这种堆血拼命的职业,其实并不需要多少技术含量的。需要考虑的仅仅是在敌人杀死自己之前杀死对方而已,并不涉及对预判走位之类的严格要求。为什么这么说?因为基本上战士所有的技能,除了眩晕之外就是超高的硬直力了。一旦被战士打到的对手,基本上就会被一套连死,无限的僵直状态根本不会给它反击的机会,当然也可能是他或她。官方推荐,战士职业适合热血的第一次接触情景带入游戏的玩家,意思也就是新手。

然后就需要介绍一下输出了,拥有力量属性的剑士和武士。跟前面两个一样,他们也拥有30点的转职属性附加,只不过15点加在了力量上面,这也就给了他们一个物理输出的定位。相比另一种物理输出,弓箭的远程伤害,他们就要更华美和轻盈一些。

剑士,并不算是天堂战队的原创职业,但也不完全算是其他网游的复制版本。在以往的游戏中,剑士总会是一个相对最全能的职业,刷图,清怪,pk,在什么地方都能看到剑士的影子。因为,严格意义上来说剑士才是真正的物理输出的王者。这里面的剑士呢,就颠覆了这一点。当然,如果你想的话也可以继续走物理输出王者的定位,但这样子的剑士就太狭义了,因为天堂战队中唯一的一个全能万金油职业就是剑士。堆血,顶肉;输出,辅助;物理,魔法……基本上,你能想到的定位,剑士都可以做到的。不过相对的,那些逆天的物理输出技能也被削弱了很多,很多很多。

一般来说,会选择剑士的玩家,通常都会是那种受不了骑士超低输出,战士绝对弱智(仅仅指智力方面),弓手无限猥琐和法师第一脆皮的那种喜欢单刷任何地段的高手的选择。事实上,以往的剑士凭借强大的物理输出技能也确定了这个位置。但是在天堂战队中呢,完全变了。被动输出技能仅仅只有两个,破甲和撕裂,破甲可以对目标造成无视护甲的伤害;撕裂则是造成撕裂效果,让目标持续一段时间掉血。倍击?别想了。

不过剑士也并没有削弱很多,前面就说到过的几个姿态就足够弥补这一点了。入侵姿态,可以提高移动速度,但是缺点就是基本无法输出;挥砍姿态,大幅度提升物理攻击力和技能伤害,可惜防御力基本完全牺牲;回避姿态,获得多重回避技能,不过移动速度基本就可以告别了;基础姿态,也就是最正常的状态,任何属性都没有加成,当然也没有虚弱。能够熟练的掌握四种姿态的剑士,极其稀少,甚至有很多剑士在二转的时候都一直保持着基础姿态,基本从没改变过。所以,官方推荐,中高端玩家才能熟练掌握这个职业。

武士,一个徘徊于剑士和战士两个职业之间的鸡肋职业,武器是武士刀和拳套两种。这就意味着这个职业看上去似乎前景无限的样子,但是相信我,前景无限仅仅是看上去而已。武士刀要相对更华丽,而拳套则是更暴力一点。为什么说这个职业鸡肋,并不单单只是因为它不伦不类的位于几个职业中间,更多的还是因为它的要求。

首先,作为一个近战职业,需要的就是能抗吧?比方说骑士的高防御,战士的生命值,或者剑士的回避技能。但是呢,武士一个都没有,防不高,血不厚,也没有太多躲闪的技能。那么,一个这样的近战职业是不是就要拥有高攻击?这样才平衡嘛。理论上是这样,不过套用到武士这里就显然不行了,输出同样保持在100的武士,根本无法跟其他三个近战职业的输出能力相比。好吧,或许大概会比骑士高一点,但仅仅是一点而已。

没输出,没防御,那么武士的技能很逆天么?不,武士的专属技能基本上没有什么出彩的地方,相比起剑士的专属技能,武士的输出又下降了一个层次。额,那我们有什么理由去选择它?是的,基本上没什么理由,尤其是这个职业的技能耗蓝还是所有非法系职业之外最高的一个。要血没血,要攻没攻,要防没防,要技能也没技能,而且偏偏耗蓝还那么可怕。所以,综合下来就是武士这个职业了,需要力量,需要敏捷,需要体质,而且还需要智力,一个什么都需要的职业。

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