“我们是谁不重要。”说话的是那个最初的蹲坐在石像上面的少年。在说完这句话的时候,他很随意的从石像上面跳了下来,然后缓缓的直起身子,头也逐渐抬了起来。跟他同步的另外两个堵在这条街道两端的少年也抬起了头。在那一头凌乱的绿色头发下面,有一双渲染着狂热和嗜血的眼睛。“重要的是,你们现在就要死了。”在说出这句话的时候,少年的嘴角慢慢上扬,最终扯起了一个很骄傲和自负的弧度。
之后,依旧是同步的动作,少年的右手握住了背后的剑柄,并缓缓的将剑抽了出来。三个人,三把剑,虽然大小形状各不相同,但步调却如此的一致。总算,再怎么迟钝的人都明白了这三个人其实都是那个少年。因为即便是双生子,也不会有这么同步的动作。
在少年举剑之后,莫然的双眼再次变成了诡异的白色。他呢,也拿起了手中的剑。尽管相比起少年的剑,他的骑士剑就要差很多,不过气势上面一点都没输。有了老大的动作,其他人也都知道应该怎么做了,纷纷效仿,拿起了自己的武器。
看到五个人都全副武装起来,少年只是嗤之以鼻了一下:“徒劳的,放弃吧。”
“你是在说你自己么?”冰女毫不退步的反击了一句。
听了冰女的话,少年砸了咂嘴,一副很惋惜的口气:“知道么?这辈子我最讨厌三件事。高尔夫球,交通堵塞,以及对待一个搞不清楚局势的白痴。我在徒劳?或许吧,很快我们就会找到答案。”
“等等,在交手之前你能够告诉我,为什么我们要战斗?”乌鸦还算严谨,如果有个人无缘无故的就要杀死你,那你至少应该知道驱使他的是什么吧。
“给你个线索好了,我是七杀星,众星之子的成员。”说出了这句话,战斗真正的开始了。这下子,我们算是看到了真正的强者。对手是这个小镇一流的团队,但是这个少年却以一己之力对付他们毫无压力而言。而且,如果你仔细看,就会发现这个少年其实是稳占上风的那个。包括莫然在内,也不过堪堪只有防御的力量而已。
带着让人眼花缭乱的剑花,当三个少年全部都背对着中心的五个人呈等边三角形的三个顶点站立不动的时候,他们身后的五个人现在已经全部都倒下了。然后,两个少年消失,剩下的那个将大剑放回到背后。然后呢,背后的五具尸体,陆续升起象征灵魂离开的白光。
“五个,完成。还有一个。”在一张纸上做了一些标记之后,少年将这张纸放到胸口内侧的口袋,望了一眼天空之后离开了。伴随着他的离开,天空的阴霾也消失了,又恢复到艳阳三月的样子。似乎,刚刚的战斗从来都没有发生过的样子。
众星之子,他们的复仇,终于到来了……
杀人与被杀的规则。
当你死亡的时候,会损失当前的全部经验和1.5全属性。当你第一次被杀的时候,损失是跟这个代价相同的。但是,当你第二次被杀的时候,损失就不一样了。减少当前全部经验,并且扣除当前等级经验的50%作为惩罚,减少2.5全属性。如果这是杀你的同一个人,那么代价就是减少当前的一个等级。第三次,如果依旧是同一个人,减少当前一个等级并且扣除50%的经验作为惩罚,减少3点全属性。对应的,你对这个人的仇恨值会成倍的增高。
杀人的规则,当你第一次杀死一个人,除了会累积到他对你的仇恨值之外,就只有随机掉落的装备这一种奖励。而当你第二次杀死这个人的时候,就可以完全看到他的装备,然后随机掉落两件作为奖励,并开始获得连杀值。连杀值可以到杀手工会换取装备,经验或者称号。第三次杀死这个倒霉家伙,不但能完全看到他的装备,还可以从中任选一个,并且随机掉落一个,连杀值奖励翻倍。不过需要注意的是,只要你死亡,连杀值的奖励就会消失,不论你是不是被那个人杀死的。
仇恨值和连杀值相对应的奖励,都是非常丰厚的。不过相比起死亡的代价,其实也就没那么丰厚了,再怎么说都比不上你不死的奖励要丰厚。仇恨值,不论你死亡多少次,这个仇恨值都不会掉落和减少,当然如果你直接死亡到没有复活石的程度,那仇恨值也就没了,就跟你的角色,技能,装备和经验一样,全部消失。而如果你杀死了那个一直杀你的人,仇恨值的作用就显示出来了。你的仇恨值基数,会连带你死亡的总次数,以及对方的等级和杀死你的次数做一个运算的过程,最终兑换成经验返还给你。并且,杀死他之后,你可以获得很多他的装备,至少也是(5+他杀死你的次数×2)这么多。就算不是他,只要是杀死过你的人,就可以将仇恨值的一部分发泄出来。