防御:0
提元:0
副属性:
伤害:19~19
反应:12
减免:1~4
坚韧:2~4
恢复:9
“我去,又是一溜零蛋!”苍云脸色一黑,这个感觉可真不好,让他想到了当年邻座小朋友考卷上的那个醒目的大圈圈。
还好最后的副属性模板终于不再是一堆零蛋了,让苍云的心情舒缓了不少,然后稍稍吐了口浊气便立即将注意力放在了每项属性的具体说明上。
首先是攻击属性,《宇宙ol》的攻击设定也与普通的网络游戏不同,只代表着力道,形象的比喻的话,气力就是单位时间内的最大输出功率,攻击则是单次内的最大输出功率。
需要注意的是,攻击属性虽然与气力属性关系密切,但却并不能直接简单的换算,因为根据气力类型的不同,攻击力的变化会非常大,所以最好不要以攻击值的高低去判断一个人的实力高下。
真正能决定实力高低的硬性标准只有一个,那就是气力属性,这个才是衡量一个人个体实力高低的重要参考,攻击力的高低只是代表一个人到底是力量型还是速度型或者爆发型之类的发展路线而已,与综合实力毫无关系。
与攻击力对应的副属性则是伤害,和它的关系是,前者是指一次能发出多大的力道,也就是单次最大输出功率。
后者则是指实际的做工效率,也就是击中目标后到底有多少攻击力转化成了伤害效果。两者的换算比例为一比十,其中攻击力可以影响伤害值,但伤害值却无法影响攻击力。
接下来就是感知和与其相对应的副属性——反应这两项属性了,关于这个,之前苍云在查看基础属性中有关意志属性的说明时就已经了解过了,不必再看。
之后的抗性和减免也是相同,基本和之前的体魄说明部分相重合,但第四项防御和与其相对于的坚韧属性就不能再略过了,需要仔细看看。
与攻击相同,防御属性也和一般的网游游戏不一样,并不是单纯的**强度,而是包括细胞在内的全身所有组织结构的存活能力。
该数值越高,人就越不容易掉血,高到一定程度,甚至能让细胞脱离身体也仍然可以继续存活下去,就算身体被切开也不一定会掉血,因为所有的掉血现象都是体细胞死亡,或者大量流失所造成的。若是防御值够高,细胞极难被杀死自然就不会轻易掉血。
坚韧才是代表身体结构的强度和抗损伤能力的属性,该数值越高,**就越不容易被破坏,高到一定程度完全能做到刀枪不入,水火不侵的地步。
最后则是最能直接影响战斗力的提元和与其相对应的副属性——恢复。
所谓提元其实就是提供能量的效率,该数值越高,人就肌肉一次性所能提供的能量就越多越快,爆发力就越强,进而大大提高攻击频率。
恢复属性则没什么好解释的,该数值越高各个状态值的恢复速度就越快,是影响战斗力的重要指标之一,以上就是整个属性模板的所有内容了。
呼……
看完所有内容后,苍云不由长长地吐了一口浊气,却并没有马上着手制定修炼计划,而是一边轻轻地揉了揉眉心,一边思索着自己到底该选择什么样的发展路线。