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第216章 对手的选择

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而该技能除了帮助队友加速以及造成晕眩之外,还可以帮助队友回蓝回血,当精灵守卫与队友链接时,精灵守卫使用回蓝回血的道具,其队友也可以享受到回蓝回血的效果。

也就是说当精灵守卫跟队友链接在一起时,假如精灵守卫给自己使用一个大药膏,其队友同样可以回血。

而只吃了一个药膏,却两个人一起加血的好处,相信跟精灵守卫做过队友的人都能明白。

精灵守卫的二技能幽光之魂同样是一个操作性极强的技能,

释放技能后,精灵守卫耗时4秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对周围所有敌人造成伤害,持续3秒;如果是普通单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。

该技能虽然对普通单位伤害不高,但对于敌方英雄的伤害却非常可观,而且精灵守卫的操作者可以手动操作幽光之魂拉近或拉远,所以该技能的作用范围相当宽广。

这也是一个非常优秀的抢人头技能。

而精灵守卫的三技能过载则是一个让己方物理DPS受用不尽的神级技能。

开启技能后,精灵守卫可以提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的25%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。

这是一个可以随时开关的技能,所以该技能的释放也需要一定的操作。当该技能升满后,精灵守卫能为自己和队友提供70点攻速与百分之二十的伤害减免。

任何一个物理DPS获得这70点攻速与百分之二十的伤害减免,那可是相当于多得到了一样神装。而力量型DPS英雄拥有这些之后,更是如虎添翼,所以精灵守卫才是力量型DPS英雄的最佳伙伴。

精灵守卫的大招降临类似于先知的全图传送,但与先知的传送相比,该技能还有其他过人之处。

使用大招后,精灵守卫能暂时降临到地图任意地方,但降临效果只持续12秒,12秒之后精灵守卫将会返回其原来的位置。

这技能的过人之处就在于如果一个友方英雄被闪电之链连接,那么这个友方英雄也将和精灵守卫一起降临。精灵守卫可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回。

也就是说先知只能实现自我传送,而精灵守卫却可以带人一起传送,一个精灵守卫带一个己方英雄突然出现在对方落单英雄的面前,这是精灵守卫的对手们最不愿意看到的画面。

虽然精灵守卫这个英雄很有特点,但根据之前他们跟云嘉一中的比赛来看,卫雨石并不觉得他们擅长这套战术,更重要的是,卫雨石认为外国语学院操作精灵守卫的那个选手并不厉害。

卫雨石感觉他们只是在很拙劣的模仿这种套路,所以卫雨石也没有在BAN人方面刻意针对。

不过本场比赛,外国语学院并没有去选山岭巨人,而是拿了更为标配的混沌骑士。

混沌骑士也是一个力量型后期英雄,他也是唯一一个力量型的分身系英雄,跟某些后期英雄类似,要玩好混沌骑士,除了操作者技术过硬之外,还得有有一定的人品。

混沌骑士的一技能混乱之箭就是一个考验人品的技能,释放时混沌骑士能向目标投射一支神秘的魔法箭,并且随机造成一定时间的晕眩和伤害。

该技能的奇妙之处就在于所造成的伤害跟晕眩都是随机的,最低时该技能只会造成1点伤害与1秒晕眩。而最高时,该技能可以造成275点伤害与四秒晕眩,一个小技能就可以晕人四秒,而且还是指向性释放的技能,所以只要人品好,混沌骑士的一技能可是一个“大杀器”。

混沌骑士的二技能实相裂隙能对单一单位使用,使用后混沌骑士可以将其主身以及所有的幻象一齐移动到某一点,这一点位于混沌骑士与被施法目标的连线上,另外释放技能后,混沌骑士的下一次物理攻击还会附带额外的伤害。

这个技能看起来比较复杂,实际上简单一点解释就是说混沌骑士能将他的主身包括幻象与敌方单位拉至一起,这也是混沌骑士主要切入技能。一个晕,一个拉,没有人能敌过混沌骑士的铁骑。

混沌骑士的三技能致命一击为被动技能,该技能也是一个暴击技能,拥有该技能后,混沌骑士有百分之十的几率对目标造成额外的伤害,最高时造成3倍的暴击伤害。

而混沌骑士的大招幻象能让混沌骑士瞬间制造出几个混沌骑士的幻象,跟其他的类似技能想必,混沌骑士的幻象更加厉害,因为混沌骑士的幻象能继承本体全部的攻击力,不过混沌骑士所制造的幻象依旧会受百分之两百的伤害。

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