如果你认为这个故事是由男主角来叙述的,那就大错特错了,不要以为故事总是会以男主角的视角来进行描写,来呈现出各种内容,有些时候给配角一个重要的角色进行扮演,也可以得到不错的效果。
这里当然不是再说给配角戏份很重要,主要的是为了表达出一个理念——适当的安排将决定一个故事的精彩程度。
就拿制作一部动画来形容,几乎没有一部动画会一直使用镜头跟踪主角的行动,总是会在空隙时间,甚至是危机时间将尽头切换给其他配角或者是大反派。
简单的切换技巧和更换视角能够改变故事的展,埋下伏笔,带给观众更加有趣的视觉享受。
所以说人必须学会变通才行,只有变通才是最重要的,它才是走向成功的伏笔,这是能够确定下来的事情。
之前也提到过,目前这个故事不是由那些主要角色来进行叙述的,而是由我这个配角,或者说新角色?
但是如果这个故事由我来说明并且推动的话,我不就成为了主角了吗?
成为了主角,违背了刚才提出的看法,可在违背看法之前,我依旧是一名配角。
既不起眼,也不厉害,更加没有什么优秀之处的配角,非要说的话,大概就是拥有一名动画制作人的才能了吧。
才能,可是我这样的才能估计也没有多大用场,毕竟到目前为止一直在实习,一直在观察动画制作流程而已。
虽说自己尝试过制作几部,但都因为没有什么起色而毫无名气,导致现在只能够去事务所当一当助手罢了。
当然也不是说我讨厌助手这个身份,毕竟助手不用承担太多的压力,而且工作量没有其他人的大,又不用级认真。是一个比较轻松的职位。
可并不想就一直停留在这个位置,说到底,我必须拿出一个成绩来才行。
哪怕能够将我的名字留在屏幕上一瞬间,那对于我而言就足够了。
毕竟父亲是曾经名噪一方的著名动画制作人,为此我也得到了足够的期待和期望,所以我不想要让他们失望。
然而一部动画的制作并非那么简单,即便那只有——剧本创作,人物设定,原话绘制,f1ash或者手绘单帧动画。后期上色,配音,软件剪辑合成这几个步骤。
我缺少人手,没有资金,上交给公司的企划总是被打下来,不管是骨头社还是京阿尼,投了几次都没有成功。
理由十分简单,他们已经有了那些出名的老师们的企划,果然这个业界竞争力相当的大啊。
我才不是嫉妒那些出名的老师。对于自己的企划被打下来的事情也可以接受,毕竟想要获得成功和取得成绩,不去从底部做起来是不行的。
不行,正是因为不行才会寻找其他的方法。通过那些不出名的制作公司,邀请他们为自己的企划投资。
可是即便是那些不出名的动画公司,也不可能轻而易举的通过一个人的企划,简而言之需要一个机会和成绩才行。
没有人会想要利用一个新人的企划进行制作。而且我这样的新人既没有写小说也没有画漫画,为此提供上去的企划只会被做成【原创动画】
然而很多人都知道,原创动画的制作必须承担很大的风险。
那些经过小说、漫画、游戏改编的动画都能够通过原作粉丝提高收视。但是原创动画却并非如此,它必须依靠新出来的粉丝进行支持才能够继续下去。
不过其中当然也有成功的例子,比如最近的《少女与战车》等作品,都取得了当季动画销量的霸权,而在1995年1o月播出的原创动画《新世纪福音战士》甚至被誉为神作。
也就是说原创动画需要一个相当优秀的企划才行,只有优秀的企划才是一哥受欢迎的原创动画的基础。